Летописи Тамриэля

Объявление


Тирдас, 12-й день

Середины Года

Зодиак: Конь

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Летописи Тамриэля » Информация » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

~ Темные эльфы/Dark Elves ~

Темные эльфы - так называют темнокожих красноглазых жителей Восточной части Империи. "Темный" в разных случаях означает "темнокожий", "мрачный" и "нелюбимый судьбой". Данмерам с их национальным характером подходят все эти значения. В Империи словосочетание «Темные эльфы» общепринято, но на своей родине, в Морровинде, и среди своих альдмерских собратьев они именуются данмеры. Темные эльфы обладают могучим интеллектом в сочетании с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. В битве Темные эльфы славятся четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они суровы и нелюдимы, к чужеземцам относятся с недоверием и пренебрежением.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/darkelf.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Разрушение, иллюзия, изменение, скрытность, легкая броня, алхимия.

Таланты:
Сопротивление огню 50% - способность.
Гнев предков - особая способность.
Темный эльф окружает себя огненным плащом, наносящим урон противникам, подошедшим слишком близко.

0

2

~ Высокие эльфы/High Elves ~

В Империи надменных, высокорослых златокожих жителей Саммерсета называют «высокими эльфами». При этом «высокий» означает как «рослый», так и «гордый» или «заносчивый». Сами ж островитяне именуют себя «альтмеры» или «культурный народ». Высокие эльфы мнят себя самой образованной расой Тамриэля. Некоторые основания все ж у них имеются – общий для Империи язык, тамриэльский, основан на речи и письменности альтмеров, большая часть искусств, ремесел и наук происходят из культурных традиций Высоких эльфов. Однако, их бесцеремонная уверенность в собственном превосходстве вызывает неприязнь у других наций. Проворные, интеллектуальные и волевые, альтмеры часто бывают одарены талантом к тайным искусствам. Высокие эльфы утверждают, что их "чистая" физическая природа делает их гораздо менее подверженными болезням, чем прочие "низшие" расы.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/highelf.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Иллюзия, изменение, колдовство, разрушение, восстановление, зачарование.

Таланты:
Высокое происхождение - способность.
Постоянная добавка магии.
Регенерация магии - особая способность.
Магия восстанавливается быстрее в течение некоторого времени.

0

3

~ Лесные эльфы/Wood Elves ~

В Империи к лесным эльфам относят разнообразные кланы эльфов-варваров, обитающих в лесах Западного Валенвуда. Сами они называют себя «босмеры» или «народ живицы». Последнее подчеркивает естественную живость и энергичность лесных эльфов, их отличие от более степенных сородичей – альтмеров и данмеров. Босмеры пренебрегают формальными традициями альдмерийской высокой культуры, предпочитая романтическое существование в гармонии с природой – землей, лесами и дикими зверями. Они легки телом и быстры разумом, прирожденные ловкость и любознательность делают из лесных эльфов отличных разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками - во всем Тамриэле не найдется более искусных стрелков.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/woodelf.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Стрельба, скрытность, взлом, карманные кражи, легкая броня, алхимия.

Таланты:
Сопротивление ядам и болезням 50% - способность.
Приказ животным - особая способность.
Животное временно становится союзником лесного эльфа.

0

4

~ Имперцы/Imperials ~

Уроженцы культурной многонациональной провинции Сиродил, имперцы, известны своей образованностью и учтивостью. Также прославлены они дисциплинированностью и выучкой народной армии. Физические данные имперцев и не столь впечатляющи, но они искушены в дипломатии и торговле, что, наряду с великолепной подготовкой легкой пехоты, позволило им подчинить себе все остальные нации и расы, воздвигнуть оплот мира и процветания – Блистательную Империю.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/imperial.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Восстановление, разрушение, зачарование, одноручное оружие, блокирование, тяжелая броня.

Таланты:
Имперская удача - способность.
Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше.
Голос императора - особая способность.
Имперец успокаивает людей поблизости на некоторое время.

0

5

~ Бретонцы/Bretons ~

Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врожденную склонность к магии и всему сверхъестественному. Родина бретонцев, провинция Хай Рок, дала миру многих великих волшебников. В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии, даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением магическим энергиям разрушения и подавления воли.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/breton.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Колдовство, иллюзия, восстановление, красноречие, алхимия, изменение.

Таланты:
Сопротивление магии - способность.
Драконья кожа - особая способность.
Бретонец поглощает долю вражеских заклинаний в течение некоторого времени.

0

6

~ Норды/Nords ~

Граждане Скайрима - высокие светловолосые люди, дерзкие и бесстрашные воины, удачливые торговцы, не знающие устали путешественники. Нордов, умелых моряков, можно встретить в портах и селениях на берегах морей и рек всего Тамриэля. Сильные, крепкие и выносливые, норды известны своим сопротивлением холоду, даже магическому. Преклонение пред силой – вот одна из традиционных сторон культуры северян. Чем бы ни занимались норды, они прекрасно умеют обращаться с оружием и броней, с радостью вступают они в бой, ужасая врагов своей неистовостью.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/nord.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Двуручное оружие, одноручное оружие, блокирование, кузнечное дело, красноречие, легкая броня.

Таланты:
Сопротивление холоду - способность.
Боевой клич - особая способность.
Норд на некоторое время обращает противников в бегство.

0

7

~ Редгарды/Redguards ~

Лучшие воины Тамриэля, темнокожие и жестковолосые редгарды из Хаммерфелла будто рождены для битвы, но их гордость и независимость духа плохо совместимы с порядками в регулярной армии, поэтому чаще они выступают скаутами или разведчиками, а то и вовсе пускаются в поиски приключений на свой страх и риск. Культурные традиции редгардов взрастили в них склонность к овладению боевыми искусствами, да и сама природа помогает в этом, наградив их крепким телосложением и быстротой.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/redguard.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Одноручное оружие, стрельба, блокирование, кузнечное дело, разрушение, изменение.

Таланты:
Сопротивление ядам - способность.
Ярость боя - особая способность.
В течение некоторого времени запас сил редгарда восстанавливается в 10 раз быстрее.

0

8

~ Орки/Orcs ~

Эти мудрые зверо-люди, варвары, обитающие в горах Ротгариана и Драгонтейла, известны своей беззаветной храбростью в бою и удивительной выносливостью. В прошлом орки внушали жителям Тамриэля страх и ненависть, но постепенно они добились изменения отношения к себе и заняли свое место среди народов Империи, в частности, благодаря безупречной службе в Императорском Легионе. Орки-оружейники славятся своим искусством, а орки-воины в своих тяжелых доспехах признаются лучшими бойцами авангарда. Большинство граждан Империи полагают, что в сообществе орков правят грубость и жестокость, но кое-что заслуживает восхищения - сильнейшая преданность своему племени, равенство полов и взаимоуважение.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/orc.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Тяжелая броня, двуручное оружие, одноручное оружие, блокирование, кузнечное дело, зачарование.

Таланты:
Ярость берсерка - особая способность.
В течение некоторого времени орк-берсерк получает половинный урон, а сам наносит двойной.

0

9

~ Каджиты/Khajiits ~

Каджиты происходят из провинции Эльсвейр. Внешне они могут быть похожи на эльфов, а могут и на ягуаров (кэтей-рат) или тигров (сенче). Чаще всего в Морровинде встречаются сьютей-рат, умные, быстрые и проворные. Каджиты всех пород падки на "сладкое", особенно им нравится скума. Нередко они предпочитают стали клинка свои острые когти. Люди-кошки легко становятся искусными ворами благодаря врожденной ловкости и способности к акробатике. Немало каджитов избирают путь воина, хотя среди сьютей-рат это встречается не так уж и часто.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/khajiit.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Скрытность, взлом, карманные кражи, алхимия, стрельба.

Таланты:
Когти - способность.
Когти каджита наносят дополнительный урон в схватке без оружия.
Ночное зрение - малая способность.
Каджит способен видеть в темноте.

0

10

~ Аргониане/Argonian ~

Мало известно о рептилиях, обитающих в Черных топях. Годы, посвященные обороне своих границ, превратили аргониан в знатоков ведения партизанской войны, а природные способности позволяют им и в воде, и на суше чувствовать себя как дома. Они прекрасно приспособлены к обитанию в коварных болотах своей родной страны, и выработали естественный иммунитет к болезням и ядам, которые свели в могилу многих из тех, кто пытался исследовать этот опасный регион. За внешней бесстрастностью лиц скрывается холодный рассудок, многие аргониане преуспели в магических искусствах. Остальным помогают выжить стелс-способности или же сталь меча, а естественные склонности дают возможность преуспеть и в этом, и в том. По характеру они, скорее, замкнуты, недоверчивы и не склонны распахивать душу. При этом они поразительно верны в своих привязанностях и готовы сражаться до последней капли крови за тех, кого почитают друзьями.

http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/argonian.gif

Начальные прибавки к навыкам:
Взлом, карманные кражи, скрытность, легкая броня, изменение, восстановление.

Сопротивление болезням - способность.
Водное дыхание - способность.
Кора Хиста - особая способность.
Аргонианин взывает к Хисту, чтобы в течение минуты здоровье восстанавливалось в 10 раз быстрее.

0

11

~ Вампиры ~

Вампир (vampire) - это сильные и опасные представители нежити, которого можно встретить во всех регионах Тамриэля. Однако вампир - это не совсем нежить. Это больные болезнью вампиризм во время которой замедляются обмен веществ и сердечный ритм. Больной становится похож на ходячего мертвеца. Вампиры должны каждый день питаться кровью различных существ, в противном случае они испытывают неудержимый голод, а раны их не затягиваются. Также вампиры не могут находиться под светом солнца, и святых местах. Это наносит им страшные ожоги и причиняет боль. Получать повреждения от огня вампирам тоже нежелательно - их тела обладают уязвимостью к этой стихии. Однако в жизни вампиров есть и плюсы. Вампиры более проворны и сильны, чем люди. Они имеют заметные преимущества в некоторых навыках в сравнении с людьми. В основном эти преимущества зависят от того, к какому клану принадлежит вампир.

0

12

~ Оборотни ~

Ликантропы (lycanthropes) - это полулюди-полуживотные, обитающие по всему Тамриэлю. Причины возникновения этой странной болезни неизвестны. Днем больной ничем не отличим от обычного человека, ночью же, особенно в полнолуние (2х лун) он превращается в ужасного зверя. Когти оборотней - их природное магическое оружие. Несмотря на то, что термин "ликантропия" должен относиться только к вервульфам, это просто тонкости семантики. Конечно, существуют некоторые различия между семью описанными формами ликантропии в Тамриэле, но в основном все случаи схожи.

Оборотень-волк (werewolf):

Вервульф - наиболее распространенный вид ликантропов, обитающий по всему Тамриэлю. Превращается в кровожадного прямоходящего волка. В бою с устрашающей эффективностью использует мощные когти. Вервульфы не возвращаются к человеческой форме после смерти, несмотря на то, что говорится в легендах. Трупы ликантропов принято сжигать на костре.

Оборотень-кабан (wereboar):

Вербоар - ужасный свиноподобный ликантроп обитающий в западной части Тамриэля, на территории затрагивающей Хай Рок и Хаммерфелл. Он сильнее своего сородича-волка.

Оборотень-медведь (werebear):

Медведь-оборотень - самый опасный из ликантропов, так как обладает силой медведя и кровожадностью всех оборотней. Обитает он в северных районах Тамриэля, в основном в Скайриме.

Оборотень-стервятник (werevulture):

Оборотень-стервятник обитает в лесах Валенвуда. Это странный вид ликантропа. Информации по нему довольно мало.

Оборотень-лев (werelion):

Верлион - омерзительный ликантроп обитающий в районах провинции Сиродил и Эльсвейр.

Оборотень-крокодил (werecrocodile):

Его можно встретить в Чернотопье и в душных болотах Южного Морровинда. Обитает в болотах, и может часто нападать из засады. Оборотни-крокодилы так же агрессивны, как и все ликантропы.

Оборотень-акула (wereshark):

Акула-оборотень - самый малоизученный вид ликантропов, однако многие ученые убеждены в существовании этого вида оборотней. Обитает в океанах вокруг Тамриэля.

0


Вы здесь » Летописи Тамриэля » Информация » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно